пятница, 5 декабря 2014 г.

Характеристики Пушек

Смоки — классическая танковая пушка, которая бесплатно выдаётся каждому игроку при регистрации. Эффективность Смоки падает на расстоянии. После ребаланса модификация M3 стала доступна лишь на довольно высоком звании, но её урон стал значительно больше за счет 5-8% вероятности при выстреле нанести критический урон.

Твинс — скорострельный двуствольный плазмомёт.

Рельса — орудие с бесконечной дальностью, может пробить несколько танков, стоящих на линии выстрела, однако каждой последующей цели будет наноситься вдвое меньший урон. Выстреливает с задержкой в 1,1 секунды после нажатия кнопки «огонь».

Изида — эта пушка понижает здоровье противника, восстанавливая при этом своё. Также она может лечить союзников. За это танку начисляются очки, а собственное здоровье восстанавливается от нанесения урона вражескому танку.

Огнемёт — выпускает мощную струю огня; дальность 16-18 м. Может размораживать замороженных Фризом игроков. Игроки, которых поджёг Огнемёт, догорают — получают урон некоторое время(9-18сек.) после прекращения прямого воздействия пушки. 

Гром — стреляет разрывными снарядами, поражающими область в радиусе нескольких метров от точки попадания. Урон падает в зависимости от расстояния, с каждым метром на 0,5%.

Шафт — в отличие от всех остальных пушек, имеет режим снайперского прицеливания. Позволяет при должном умении уничтожить практически любой танк с 1-2 выстрелов. 

Фриз — наносит урон и одновременно замораживает врага (снижает скорость передвижения и замедляет стрельбу). Правда, пламя Огнемёта может разморозить жертву. Может тушить подожжённые Огнемётом танки. Дальность 16-19 м.

Рикошет — одноствольное орудие, стреляющее плазменными шарами, имеющими свойство отражаться от твёрдых поверхностей и лететь дальше. Дальность — 79.9 м, урон остаётся неизменным на расстоянии до 60 м, затем линейно падает до нуля на расстояниях от 60 до 79.9 м.

Пушки Огнемёт, Изида, Фриз и Рикошет обладают «баллоном», то есть имеют ограниченный запас снарядов, который восстанавливается в то время, пока пушка не стреляет. Пушки Гром и Рикошет обладают самоуроном (у Грома на слишком близком расстоянии, у Рикошета — при попадании своими снарядами по себе).

вторник, 2 декабря 2014 г.

пятница, 28 ноября 2014 г.

Краткие характеристики корпусов



Корпуса бывают тяжёлыми:  Мамонт — самый медленный танк. Обладает самой крепкой бронёй; Титан — приземистый корпус с высокой защитой и устойчивостью. Благодаря своей мощности, может столкнуть любой танк;

Средними: Хантер — сбалансированный корпус, сочетающий защиту и скорость. Выдаётся каждому игроку при регистрации; Викинг — компромисс скорости и защищённости, универсальный корпус, чуть менее быстрый но зато более защищённый, чем Хантер;

Лёгкими: Васп — наименее защищённый корпус, обладающий самой высокой скоростью; Хорнет — корпус, несколько уступающий в скорости Васпу, зато более прочный;

Вне классификации: Диктатор — сочетает сравнительно неплохую защиту и порядочную скорость, но из-за больших габаритов в него легко попасть.

вторник, 25 ноября 2014 г.

Карта Осада


Вот так дела! Карта Осада одна из самых непопулярных карт в Танках Онлайн. Какие недостатки? Смотрим видео!

пятница, 21 ноября 2014 г.

Режимы игры

Deathmatch (DM) — классический бой по принципу «каждый за себя». Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов.

Capture The Flag (CTF) — захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Побеждает команда, доставившая бо́льшее количество флагов за отведённое время. Вражеский флаг может считаться доставленным только в том случае, если флаг своей команды находится на базе. Если игрок, захвативший флаг, оказывается уничтожен, то флаг непродолжительное время остаётся на месте уничтожения. Другой игрок из той же команды может подобрать флаг и продолжить его доставку, но если к потерянному флагу первым успеет игрок из команды соперника, то флаг вернётся на свою базу. В случае, если ни один из игроков в течение 30 секунд не подъехал к флагу, флаг возвращается на базу автоматически. В этом режиме очки игрокам начисляются за доставку вражеского флага, за возвращение своего флага и за уничтожение соперников.

Team Deathmatch (TDM) — бой «команда на команду». Игроки делятся на 2 команды, красных и синих. При заходе на карту вы выбираете команду, за которую будете играть. В этом бою побеждает команда, набравшая большее общее количество флагов. Половина призового фонда безоговорочно достаётся победившей команде, а вторая половина фонда распределяется между обеими командами пропорционально их долям в итоговом счёте. Распределение кристаллов между участниками внутри каждой команды производится исходя из количества очков, набранных игроком за бой. В этом режиме, если одному противнику наносили урон несколько игроков, то при его уничтожении начисляются очки каждому, кто наносил урон, в зависимости его вклада.

Control points (CP) — контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляется одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду». Также на карте «Бойня» в режиме CTF флаги переставлены местами — свой флаг находится на базе противника. Такой режим называют Flag The Capture (FTC).

У режимов TDM, CTF и CP есть функция «автобаланс». Данная функция не позволяет новому игроку вступить в игру за команду, в которой больше игроков, то есть, к примеру, нельзя войти в команду, в которой 9 игроков, если в другой — 8 или меньше. Также есть функция «огонь по своим», при включении которой игроки будут получать урон от снарядов союзников.

вторник, 18 ноября 2014 г.

Обновление 292

Очередное обновление привнесло изменения в процесс появления ящиков. Разработчики Танков Онлайн постарались чтобы умение играть стало ключевым для победы. Теперь известно заранее где появится ящик с кристаллами. Эти места отмечены специальными символами. После выпадения ящик остаётся на месте, пока его не заберут.


В битвах на высоких званиях, будет расти количество кристаллов в коробках. Максимум 100 кристаллов в одном ящике. Игроки смогут заранее сочетать припасы из гаража. Зона, в которой ожидается выпадение голда, проявится в момент оповещения. Время выпадения в диапазоне 30-90 секунд. Появится соответствующая отметка на земле, если вы находитесь поблизости. Новшества реализованы на всех танковых картах.

Кроме этого, карты Песочница и Стадион уже на основных серверах!